jueves, 23 de marzo de 2017

sábado, 18 de marzo de 2017

Evernote - Reúne y encuentra todo lo que importa

Evernote es una aplicación informática destinada a la organización de información tanto personal como profesional a través del almacenamiento de notas. Existen versiones para diversos sistemas operativos, smartphones y  versión web.

LinkWithin - Gadget de entradas relacionadas para el blog

http://www.linkwithin.com/learn

LinkWithin es un gadget que muestra las entradas relacionadas con una imagen en miniatura. En el enlace insertado en la imagen superior lo podréis conseguir para vuestro blog de una manera muy sencilla y rápida.

viernes, 17 de marzo de 2017

martes, 14 de marzo de 2017

Rap contra el acoso escolar de El Langui - Se buscan valientes


Fantástico vídeo realizado por El Langui contra el acoso escolar. Nos anima a pasar a ser actores activos contra el bullying que podamos detectar a nuestro alrededor. Gran proyecto y gran mensaje.

Cómo aprovechar el arte del Chojin en educación

Hace ya tiempo descubrí a un hombre inspirador y que merece la pena seguir por todo lo que desprende y aporta. Se llama el Chojin y es arte en movimiento. Sus letras y su manera de expresarlas pueden servirnos para trabajar con nuestros alumnos de Educación Secundaria muchos aspectos: la educación en valores, el pensamiento crítico, temas de actualidad, la expresión oral y escrita, la expresión corporal, contenidos musicales y un largo etcétera. Para muestra un botón:

* Soy o no soy:

* Rap contra el racismo:

* Ríe cuando puedas, llora cuando lo necesites:

29 habilidades digitales de un docente del siglo XXI

El fantástico blog de Jesús Hernández "Crea y aprende con Laura" comparte las 29 hablidades digitales que debe tener un docente del siglo XXI y unos cuantos enlaces a herramientas útiles para desarrollarlas. Además, al final podéis disfrutar de una infografía resumen de Inma Contreras.

6 vídeos cortos muy emotivos para felicitar el Día del Padre

   

 

domingo, 12 de marzo de 2017

Un libro imprescindible sobre gamificación

Recientemente he terminado de leer este libro de Fernando Rodríguez y de Raúl Santiago. El prólogo lo ha escrito Javier Tourón. Es un libro más que interesante que se articula en tres partes:

1. Entiendo la gamificación: a través de cuatro capítulos nos cuentan qué es y qué no es gamificación. Es este un punto importante porque no podemos llamar a cualquier cosa gamificación. También son de destacar en esta parte los capítulos dedicados a los motores de la gamificación y a la importancia que esta tiene en educación.

2. Llamada a la acción. Diseño de un proyecto de gamificación en el aula: en cinco capítulos nos ofrecen todas las herramientas y contenidos necesarios para llevar la gamificación a las aulas.

3. ¡Funciona!: esta parte nos muestra casos de éxito que nos hacen ver las ventajas de la gamificación en el mundo educativo.

Resumiendo, es un libro útil, didáctico y que nos aporta los conocimientos y recursos necesarios para iniciarnos en el apasionante mundo de la gamificación.

Graphic Springs - Herramienta para encontrar y diseñar logos gratuitos para educación

Esta herramienta nos permite encontrar y descargar un gran número de logos e insignias relacionados con el mundo de la educación. Además, podemos personalizar nuestros propios logos sobre la base de alguno existente o empezar a diseñarlo desde cero.

jueves, 9 de marzo de 2017

Genially convierte marzo en el mes de la Física y Química

Genially ha convertido el mes de marzo en el mes de la Física y Química. Para ello han creado muchos recursos de gran calidad relacionados con estas áreas. Haced clic en la imagen para disfrutar de ellos. ¡Son geniales!

10 herramientas de Google para profesores y estudiantes

Wwwhat's new ha seleccionado 10 herramientas de Google para utilizar en nuestras clases y nos da varias ideas.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Magisto - Editor de vídeo online

http://www.magisto.com/
Una de las mejores aplicaciones de edición de vídeo que he visto. Solo hay que grabar y subir el vídeo, escoger una banda sonora y darle a la película un título. No tienes que ser un editor profesional ni saber absolutamente nada del mundillo de la edición de vídeo. Piensa en Magisto como tu propio editor privado: analizará tu metraje y creará una película de aspecto profesional.Ofrece múltiples opciones para compartir los vídeos realizados. Además está disponible para Android, ios y web.

domingo, 5 de marzo de 2017

Los mejores recursos para gamificar tu aula

Comparto con vosotros una lista de recursos útiles para gamificar el aula. No es una lista cerrada y podéis aportar otros recursos que creáis que deberían estar en ella.
1. Kahoot!: para crear juegos de preguntas, lluvias de ideas y encuestas. Te permite obtener un feedback inmediato. 
2. Plickers: realiza las mismas opciones que Kahoot!, pero sin la necesidad de que cada alumno disponga de un ordenador o dispositivo móvil.
3. Arcademics: divertidos juegos interactivos multijugador para aprender online jugando con otros compañeros.
4. Makebadges: herramienta online para crear insignias, avatares y banners.
5. Classcraft: para transformar las clases en un juego de rol. ¡Espectacular!
6. Openbadges: mochilas digitales para ir almacenando los logros conseguidos.
7. Juegos educativos: juegos de mesa que no deberían faltar en tu centro educativo.
8. Classdojo: sistema de recompensas para valorar la actitud, el comportamiento, etc.
9. Knowre: para mejorar el dominio de las matemáticas.
10. Playbuzz: para crear cuestionarios, juegos, encuestas, listas, etc. y compartirlas.
11. EducaPlay: para crear y compartir actividades educativas online.
12. Zondle: para crear videojuegos educativos.
13. Cerebriti: para jugar y crear tus propios juegos educativos.
14. Kubbu: para crear ejercicios didácticos interactivos.
15. EDpuzzle: para convertir cualquier vídeo en una gran lección. 
16. Socrative: para mejorar la interacción entre profesores y alumnos. 
17. ProProfs: para crear juegos online, encuestas, evaluaciones y concursos.
18. Educanon: para integrar preguntas dentro de un vídeo.
19. Jigsaw Planet: para crear puzzles a partir de cualquier imagen.
20. Stick Around: para crear juegos interactivos directamente desde el iPad.
21. Proyecto Pasapalabra: para aprender jugando al famoso juego del Pasapalabra.
22. Cálculo musical: una manera muy divertida de practicar cálculo mental.
23. Quimitris: juego basado en el Tetris para aprender la tabla periódica.
24. Iamthecu: simulador de Cubo de Rubik.
25. Chiptone: herramienta para crear sonidos para videojuegos.
26. Quiz Revolution: para elaborar actividades interactivas personalizadas.
27. Siete consejos para gamificar tu clase: infografía explicativa de Aula Planeta.
28. Voki: para crear avatares personalizados.
29. Quizizz: herramienta para crear juegos de preguntas multijugador.
30. Siete juegos de mesa para utilizar en clase.
31. Juegos de la oca para aprender a leer.
32. Trivinet: configura tu propio juego del Trivial.
33. 17 herramientas para crear actividades educativas interactivas.
34. Teach your monster to read: juego para aprender la lectoescritura en inglés.
35. Mentimeter: para crear encuestas y cuestionarios atractivos.
36. Bighugelabs: herramienta online para crear nuestras propias cartas
37. Quizlet: herramienta para crear tarjetas con contenidos educativos.
38. Lyrics Training: una web increíble para mejorar nuestro nivel de inglés o de otro idioma de una manera muy divertida y eficaz.
39. Jeopardy RocksJeopardy Rocks nos permite crear juegos educativos personalizados con estilo Jeopardy.
40. FlipQuiz: herramienta para crear cuestionarios y juegos espectáculo.
41. Gamifica tu aula: web en la que podemos encontrar un gran número de recursos.
42. Genially: una gran herramienta para dar vida a nuestros contenidos y crear todo lo que podemos imaginar.
43. ARASAAC: recursos gráficos y materiales para facilitar la comunicación.
44. Picto-Selector: herramienta para crear agendas visuales.
45. Brainly: plataforma de preguntas y respuestas que empodera a los alumnos. 
46. Graphic Springs: herramienta para encontrar y diseñar logos gratuitos para educación. 
47. Fluky: una herramienta muy original para realizar sorteos o elegir algo al azar.
48. Libro Gamificación de Fernando Rodríguez y Raúl Santiago.
49. Vizia: herramienta online para crear vídeos con preguntas o anotaciones.
¿Cuál añadirías tú?
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