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viernes, 9 de octubre de 2026

JuegaPop: aprender jugando nunca fue tan divertido


¿Buscas juegos educativos gratuitos para tus alumnos o hijos? JuegaPop es una plataforma online que combina aprendizaje y diversión a través de numerosos juegos y retos interactivos.

En ella encontrarás actividades para trabajar matemáticas, lengua, inglés, ciencias, geografía, historia, lógica y memoria, organizadas por edades y materias.

Lo mejor es que no necesita registro ni descargas. Basta con entrar, elegir un juego y comenzar a aprender.

Además, incluye retos semanales, clasificaciones y una liga de colegios que pueden convertirse en una motivación extra para el alumnado.

Un recurso sencillo, gratuito y muy útil para repasar contenidos, reforzar aprendizajes o introducir pequeños momentos de juego en el aula.

Jugar también es una forma maravillosa de aprender.

Accede aquí: juegapop

jueves, 12 de marzo de 2026

Cuaderno de caligrafía y ortografía (gratis, descargable e imprimible)


Este panel interactivo permite elegir entre distintos tipos de fichas: palabras, oraciones, poesías o adivinanzas. Así, el alumnado puede practicar letras individuales, combinaciones, mayúsculas y grafías complejas, además de reforzar las reglas ortográficas a través de textos y distintos ejercicios.

Accede al recurso aquí: Cuaderno de caligrafía y ortografía.

jueves, 27 de noviembre de 2025

Calendario de Adviento "Repaso TIC" con actividades interactivas de Lengua y de Matemáticas - Editable



He creado este calendario para que mis alumnos repasen cada día algunos de los contenidos vistos en las áreas de Lengua y de Matemáticas. En él encontrarán 24 actividades interactivas personalizadas que he creado con Wordwall. Haciendo clic en cada día, los alumnos acceden a las actividades. He dejado este Genially como reutilizable para que lo adaptéis a vustro contexto si lo necesitáis. 

                            

domingo, 12 de octubre de 2025

Cómo dinamizar una biblioteca escolar con creatividad

Una biblioteca escolar no es solo un lugar para guardar libros; puede ser el corazón creativo y cultural del centro. En un contexto educativo donde la motivación y la emoción son esenciales, resulta fundamental dinamizar estos espacios para que el alumnado, especialmente en Infantil y Primaria, pero también en Secundaria, los sienta como suyos, como lugares donde ocurren cosas maravillosas y donde siempre hay algo por descubrir.

Inspirándonos en propuestas aplicadas con éxito en colegios reales, en este artículo te ofrezco una selección de ideas que ya han transformado bibliotecas escolares en espacios vivos, atractivos, educativos y participativos.

Ahí van algunas de ellas:

1. Espacios que cuentan historias:

Transformar la estética de la biblioteca es un primer paso. Puedes ambientar rincones según temáticas literarias:

• “El Bosque de los Cuentos”: árboles artificiales, setas de peluche, alfombras verdes y libros de fantasía.

• “Galaxia de Libros”: planetas colgantes, luces LED y estanterías con libros de ciencia ficción.

• “La cueva del misterio”: decorada con luces tenues, libros de aventuras y lupas para explorar pistas escondidas.

Estos espacios no solo decoran, sino que invitan a explorar e interactuar. En varios colegios, los alumnos incluso han ayudado a construir estas zonas temáticas, aumentando su sentido de pertenencia.


2. Actividades que generan experiencias lectoras:

Las actividades son el alma de la dinamización. Algunas de las más efectivas incluyen:

• Caza del tesoro literaria: pistas escondidas entre libros, pruebas de comprensión lectora, enigmas y candados con códigos. Muy utilizadas en celebraciones del Día del Libro, pero que podrían hacerse en cualquier momento.

• Talleres creativos: creación de marcapáginas, portadas alternativas, minilibros o cómics.

• Clubes de lectura por ciclos: agrupando a los lectores por intereses o niveles.

• Lecturas en voz alta con música ambiental: genera una atmósfera mágica que estimula la imaginación.

• Cinefórum en la biblioteca: es una actividad que combina el visionado de una película o cortometraje relacionado con alguna obra literaria con una tertulia posterior. Se elige un título con valor educativo, se proyecta en la biblioteca y después los alumnos reflexionan y debaten sobre sus personajes, emociones y enseñanzas. Es ideal para trabajar valores como la empatía, la inclusión o el trabajo en equipo, convirtiendo la biblioteca en un espacio de pensamiento crítico y diálogo.

Estas actividades pueden desarrollarse dentro y fuera del horario lectivo, involucrando a todo el claustro y también a familias.


3. Decoraciones participativas que motivan:

La decoración también puede tener un carácter funcional y colaborativo. Algunas propuestas destacadas pueden ser estas:

• Árbol de los libros leídos: cada hoja es una ficha de lectura realizada por un alumno.

• Pasaporte lector: un pequeño cuaderno donde cada lector registra sus libros, frases favoritas o puntuaciones personales.

• Mapa literario del mundo: con libros ubicados geográficamente según dónde transcurren sus historias.

• El muro de las citas favoritas: cada lector deja una cita literaria que lo haya marcado.

Estos elementos permiten hacer visible la lectura, compartirla y valorarla colectivamente.


4. Tecnología al servicio de la biblioteca:

Las TIC pueden enriquecer el espacio bibliotecario:

• Audiocuentos grabados por alumnos: usando herramientas como Vocaroo o Audacity.

• Presentaciones interactivas de libros con Genially.

• Códigos QR en las estanterías que enlacen a reseñas, tráileres de libros, vídeos de autores…

• Padlets colaborativos para recomendaciones lectoras.

El uso de la tecnología no sustituye la experiencia lectora, pero sí la complementa y le añade nuevos canales de expresión.


5. Implicación de toda la comunidad educativa:

Una biblioteca escolar activa no depende solo del docente responsable, sino del apoyo colectivo:

• Familias lectoras: abuelos o padres que acuden a contar cuentos.

• Padrinos de lectura: alumnos mayores que leen con los más pequeños.

• Bibliotutorías: momentos de lectura compartida entre iguales.

• Voluntarios decoradores: para eventos como Halloween, Navidad o el Día del Libro.

Esta implicación fomenta el sentido de comunidad y convierte la biblioteca en un espacio emocionalmente significativo.


6. Iniciativas que han funcionado en centros reales:

• En un colegio rural se creó “el Bibliobús del cole”, un carrito decorado que llevaba libros a las aulas más alejadas. O la “Ambulancia de libros” para reparar aquellos libros que están deteriorados.

• Yo en mi centro elaboré un panel analógico y digital llamado Poeflix, un mural con vídeos QR de los alumnos recitando poemas y hablando sobre los poetas y las poetisas.

• En un instituto se aplicó la técnica del Escape Room literario “Biblio Escape” para trabajar comprensión y trabajo cooperativo en el segundo ciclo de Secundaria.


Estas prácticas muestran que la dinamización de una biblioteca escolar no requiere de grandes inversiones; requiere de creatividad, planificación y ganas.

Dinamizar una biblioteca escolar es abrir una ventana al mundo, transformar la rutina y convertir la lectura en una experiencia multisensorial y emocional; es sembrar curiosidad, fomentar el pensamiento crítico y celebrar la imaginación.

La próxima vez que entres en tu biblioteca escolar, no pienses solo en reorganizar libros: piensa en crear un bosque encantado, una estación espacial, un teatro de palabras. La magia está en tus manos y en las de tus alumnos.

¿Te animas a dar el primer paso? Comparte tu experiencia con otros compañeros y ayuda a que más bibliotecas escolares cobren vida.

miércoles, 2 de julio de 2025

Aplicación para adaptar textos a lectura fácil


La aplicación se llama ATECA. El nombre viene de las primeras letras de estas palabras:

Adaptación de

TExtos en

CAstellano

ATECA sigue la norma UNE de lectura fácil. La norma UNE es una norma española que explica cómo hacer la lectura fácil.

ATECA realiza de manera automática dos acciones importantes cuando adaptas un texto a lectura fácil:

1. Analizar el texto y encontrar en qué partes no se cumple la norma UNE.

2. Sugerir cambios en el texto para que cumplan esa norma.

Para esta aplicación, usan la Inteligencia Artificial.

Accede a esta aplicación aquí: ATECA.

domingo, 30 de marzo de 2025

La oca de la ortografía (editable y reutilizable)



He creado este juego para repasar las reglas de ortografía con mis alumnos. Lo he marcado como "reutilizable" para que lo podáis editar y hacer vuestro.

Aquí os lo dejo por si os sirve: La oca de la ortografía. 

lunes, 24 de febrero de 2025

30 actividades interactivas para repasar Lengua y Matemáticas




Os dejo por aquí 30 actividades interactivas que he creado para repasar con mis alumnos los contenidos vistos en las áreas de Lengua y de Matemáticas. Serían apropiadas para 4º, 5º y 6º de Educación Primaria.

Las he recopilado todas en una colección de Wakelet. Podéis acceder a ellas aquí:


También podéis acceder a todas las actividades interactivas visitando mi perfil de LearningApps:

viernes, 13 de diciembre de 2024

24 juegos interactivos para aprender y repasar las reglas de ortografía




Os dejo por aquí 24 juegos que he creado con Wordwall para trabajar algunas reglas de ortografía con mis alumnos.

sábado, 7 de diciembre de 2024

Almanaque literario 2025

El gran profesor don Pardino nos regala este maravilloso almanaque literario 2025. Aquí los puedes descargar: Almanaque literario 2025. ¡¡Gracias!!

sábado, 23 de noviembre de 2024

Breakout "Palabraland" (editable y reutilizable) para repasar las clases de palabras


Para repasar con mis alumnos las diferentes clases de palabras, he creado este breakout llamado "Palabraland". Para ello, he utilizado Genially y lo he marcado como reutilizable para que lo podáis editar y hacer vuestro. ¡Espero que os sirva! Podéis acceder a él aquí: Breakout Palabraland.

martes, 17 de septiembre de 2024

El Lectómetro - Actividad DIY para motivar a nuestros alumnos a leer



Con esta actividad podemos animar a nuestros alumnos a leer y a compartir sus lecturas. Simplemente, tenemos que imprimir la imagen de la estantería (la podéis ver abajo) en el tamaño que deseemos (está en alta calidad y podéis descargarla haciendo clic en ella). 

A continuación, hay que imprimir varias copias de los lomos de los libros que veis al final del post. Es importante que los imprimáis en el mismo tamaño que hayáis impreso la estantería. 

Luego, pegamos la estantería en un lugar visible de la clase y dejamos los diferentes lomos de los libros recortados en un sitio al que nuestros alumnos tengan fácil acceso. 

Cada vez que un alumno lee un libro, colorea un lomo, escribe el título del libro, su nombre y lo pega en la estantería.

De una manera muy visual sabremos todos los libros que la clase ha leído durante cada uno de los trimestres y podemos aprovechar para que los recomienden a sus compañeros. Los niños suelen fijarse en los libros que hay pegados y es muy bonito ver cómo se acercan a algún compañero para preguntarle por el libro que ha leído y para pedírselo prestado.

Esta actividad se puede hacer a nivel grupal, por lo que pondremos en el recuadro que hay debajo de la estantería el nombre de la clase, o a nivel individual, poniendo, en este caso, el nombre o la foto de cada alumno.

¿Y qué hacemos si completan la estantería y si se acaban los lomos de los libros? ¡Pues imprimimos más! 

Recordad, para descargar esta actividad haced clic en las imágenes de la estantería y de los lomos.

¡A leer!
Estantería
Lomos

domingo, 15 de septiembre de 2024

Palabras al saco - Juego educativo para aprender las categorías gramaticales



Comparto con vosotros un juego que he diseñado para aprender y repasar las categorías gramaticales.  Como siempre, surge de una gran necesidad: algunos de mis alumnos suelen tener dificultades para reconocer los diferentes tipos de palabras y las confunden.

Podéis descargarlo en este enlace: "Palabras al saco" - La manera más divertida de aprender las categorías gramaticales o en la "zona descargas" del blog. En el PDF encontraréis el objetivo del juego, cómo se juega, el tablero, las palabras, los mini sacos y la explicación de todos los juegos. ¡Espero que os guste y que os sirva!

¡Si aprender es un juego, aprendamos jugando! Seguiré publicando más MVedugames - Juegos educativos para la escuela y para el hogar.

sábado, 14 de septiembre de 2024

14 técnicas de escritura creativa del gran Gianni Rodari




En el 2020, celebramos el centenario del maestro de la fantasía, del gran Gianni Rodari. En este post
comparto con vosotros 14 técnicas creativas suyas que suelo utilizar en mis clases. ¡Espero que os sirvan!

1. BINOMIO FANTÁSTICO:
Para elegirlo, es bueno hacerlo al azar. Por ejemplo: armario y perro. Un armario por sí solo no suele hacer reír ni llorar, pero formando pareja con un perro, es otra cosa: el perro que vende armarios. Deciden su binomio y... ¡a escribir su historia!


2. QUÉ OCURRIRÍA SI...
Se trata de hacernos preguntas para contar historias. Por ejemplo: ¿Qué ocurriría si un hombre se despertase transformado en un escarabajo?Para formular una pregunta, suelo animarles a elegir al azar un sujeto y un predicado. Luego... ¡a contestarla!


3. VIEJOS JUEGOS:Consiste en recortar títulos de periódicos o de revistas y mezclarlos para conseguir noticias absurdas y divertidas. Por ejemplo: Un juez / hizo puenting / y vio la luz. A partir del titular creado, desarrollan su noticia.


4. CUENTOS AL REVÉS:
Invertir los cuentos tal y como se conocen. Por ejemplo: Blancanieves no se encuentra con 7 enanitos, se encuentra con 7 gigantes. ¿Cómo sigue la historia? Consiste en aplicar la técnica de la inversión a un cuento.


5. ENSALADA DE CUENTOS:
Se combinan unos cuentos con otros, mezclando personajes, lugares, acontecimientos… Por ejemplo: Caperucita se encuentra a Pulgarcito y a sus hermanos en el pueblo de Pinocho. ¡Ya tienen el escenario para crear su propia historia!





6. PREFIJO ARBITRARIO:
Podemos volver productivas las palabras deformándolas para darles otro significado. Por ej., el prefijo “des-” lo podemos asociar a “perchero” quedando “desperchero”, que no sirve para colgar ropa, sino para descolgarla. Así inventan y definen palabras.


7. ERROR CREATIVO:
Un error puede ser una oportunidad para escribir una historia. Si un niño se equivoca al acentuar (inglés - ingles) o cambia una letra por otra (maga - maja), podemos seguir su provocadora sugerencia y animarles a crear una historia partiendo de su error.


8. TRANSFORMANDO HISTORIAS:
Qué divertido puede ser crear una historia en la que los tres cerditos persiguen al lobo que se esconde de casa en casa. Así pueden crear historias y modificar cualquier cuento que deseen.


9. QUÉ OCURRE DESPUÉS:
Una vez terminado el cuento, se pueden inventar muchos finales distintos o bien cambiar el que ya existe y añadir más alternativas o una continuación al mismo.


10. CUENTOS EN...
Se trata de contar un cuento con una consigna concreta. Por ejemplo: “Contad la historia del flautista de Hamelin ambientándola en España en el año 2020”.


11. ATRIBUIR CUALIDADES:
Teniendo en cuenta un personaje real o un personaje de un cuento, se le atribuyen las características propias de un material y se escribe la historia teniéndolas en cuenta. Ejemplo: ”Los 3 cerditos de cristal”. ¿Cómo actuarían?


12. NIÑO PROTAGONISTA:
Ellos son los protagonistas del cuento que van a escribir. Pueden inventárselo o introducirse en un cuento que ya existe para modificarlo.


13. EQUIVOCAR HISTORIAS:
Como su nombre indica, se trata de cambiar los personajes o las situaciones propias de la historia. Un ejemplo lo da Rodari en su libro "A enredar los cuentos”.


14. LA FÁBULA AL REVÉS:
Rodari hacía mucho uso del recurso de equivocar los argumentos a modo de juego. En esta variante, las fábulas populares se cuentan al revés consiguiendo una premeditada alteración de valores. Ejemplo: Caperucita Roja es mala y el lobo es bueno.