sábado, 23 de septiembre de 2023

8 recursos TIC para aprender idiomas




Aquí os dejo algunos recursos que nos pueden venir muy bien para que nuestros alumnos aprendan idiomas. Haced clic en cada uno de ellos para acceder a una breve explicación y a cada recurso.








viernes, 22 de septiembre de 2023

8 miniherramientas útiles para educación



Comparto 8 miniherramientas útiles y sencillas que pueden resultarnos muy útiles. Haced clic en cada una de ellas para descubrirlas.

 1. Removebg

2. Team Maker

3. TypeA4

4. Facepixelizer

5. EchaloASuerte

6. Myfav

7. Dafont

8. Linkkle

miércoles, 20 de septiembre de 2023

23 herramientas TIC para obtener evidencias de aprendizaje y para evaluar a nuestro alumnado



1. Quizizz - Es un juego de preguntas multijugador fantástico que cada vez ofrece más opciones y posibilidades. Permite modificar y personalizar las preguntas para crear nuestros propios concursos o pruebas de evaluación de una manera divertida y lúdica.

2. Gimkit - Permite crear cuestionarios que los estudiantes deben resolver. Se trata de un programa de juegos para el aula que requiere conocimiento, colaboración y estrategia para avanzar.

3. CoRubrics - Es un complemento para hojas de cálculo de Google que permite realizar un proceso completo de evaluación con rúbricas. Sirve para que el profesor evalúe a los alumnos (o grupos de alumnos) con una rúbrica y también para que los alumnos se coevalúen entre ellos.

4. EdPuzzle - Es una herramienta utilizada para convertir cualquier vídeo en una clase interactiva. Con Edpuzzle se puede cortar el video, añadir una pista de audio para explicarlo, incluir un test o preguntas abiertas. Permite conocer la retención de los contenidos en tiempo real.

5. Nearpod - Es una herramienta educativa que genera experiencias de aprendizaje colaborativas e interactivas en línea. A través de las llamadas "lecciones", los profesores pueden crear y compartir presentaciones, actividades, preguntas o encuestas; proyectarlas en clase y evaluar a los estudiantes en tiempo real.

6. Kahoot! - Es una plataforma basada en juegos de preguntas. Ideal para fomentar el aprendizaje online.

7. Quizalize - Aplicación en línea que permite a los docentes tener acceso a evaluaciones didácticas y a crear las suyas de forma instantánea para que sus estudiantes puedan practicar cualquier tema en cualquier dispositivo.

8. AhaSlides - Nos permite crear presentaciones interactivas agregando encuestas, gráficos en vivo, cuestionarios divertidos, preguntas, etc. Los alumnos acceden a las encuestas con un código, contestan y de esta manera obtenemos los resultados en tiempo real.

9. Formative - Plataforma que permite a los docentes llevar a cabo evaluaciones en tiempo real, y que ofrece la posibilidad de dar a los estudiantes retroalimentación a corto y a largo plazo.

10. Plickers - Herramienta TIC que permite hacer una evaluación formativa sin necesidad de que los alumnos traigan a clase una tablet, un ordenador, un móvil o cualquier otro dispositivo electrónico.

11. Socrative - Herramienta multimedia que permite crear encuestas y cuestionarios conociendo la respuesta de los alumnos en tiempo real a través tanto de ordenadores como de dispositivos móviles.

12. Google Forms - Permiten crear formularios online de forma sencilla para realizar una evaluación de contenidos. Una vez realizados, tendremos acceso a toda la información.

13. Edulastic - Plataforma para crear evaluaciones. Se pueden crear o importar clases de alumnos desde Classroom para asignar evaluaciones de manera grupal o individual.

14. Wooclap - Plataforma electrónica interactiva que se utiliza para crear encuestas y cuestionarios.

15. Poll Everywhere - Herramienta  que nos ofrece participación y evaluación a través de encuestas, sondeos y foros de discusión.

16. Typeform - Es una plataforma online que permite diseñar encuestas personalizadas, dinámicas y atractivas, adaptadas a cualquier dispositivo.

17. Classflow - Con este recurso podemos ofrecer clases y evaluaciones atractivas desde un dispositivo conectado a Internet.

18. Educaplay - Plataforma web que permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia. Podemos ver los resultados y los logros de nuestros alumnos en todas aquellas actividades que les propongamos.

19. Proctorio - Su principal aporte es certificar la integridad del aprendizaje durante los exámenes o las pruebas de evaluación online.

20. Proprofs - Herramienta que nos ayuda a desarrollar pruebas online y a realizar evaluaciones cuidadosas a través de cuestionarios y exámenes. Además, facilita el seguimiento del desempeño general de los alumnos.

21. Cerebriti edu - Portal de juegos educativos generados por los propios usuarios para poner a prueba sus conocimientos. Además, como docente tendrás acceso a un boletín de notas personalizado donde consultar la evolución de tus alumnos. Desde él, podrás recomendar juegos a uno o varios alumnos para reforzar un tema concreto si detectas que se les resiste.

22. Wordwall - Nos ofrece la posibilidad de crear actividades interactivas personalizadas para compartirlas con nuestro alumnado y poder hacer un seguimiento individual y grupal de sus aprendizajes.

23. Baamboozle - Es una plataforma en línea para crear juegos, entre equipos, de preguntas y respuestas de forma totalmente gratuita y sencilla. El profesor puede crear un juego agregando varias preguntas con sus respectivas respuestas y puntaje asignado.

martes, 19 de septiembre de 2023

4 dinámicas increíbles de cohesión de grupo


Jorge Berná nos propone cuatro dinámicas increíbles de cohesión de grupo. ¡¡Gracias, Jorge!! Haciendo clic en la imagen las podéis ver mejor.

Os recomendamos ver su post en X y seguir a Jorge Berná aquí: Jorge Berná en X.

lunes, 18 de septiembre de 2023

Matific - La plataforma educativa que convierte las Matemáticas en un viaje emocionante, divertido y lúdico

Matific es un recurso digital que suelo utilizar para el aprendizaje de las matemáticas con mis alumnos. Lo hago por muchos motivos y aquí expondré algunos de ellos.

En esta fantástica herramienta encontraremos miles de actividades adaptativas, alineadas con los currículums de cada Comunidad Autónoma e impulsadas por Inteligencia Artificial. Detrás de todas ellas está un gran grupo de expertos en matemáticas y en pedagogía.

Desde un primer momento, se nota que cada actividad está cuidadosamente desarrollada para ser atractiva e impactante para la capacidad matemática de cada alumno.

Si algo he podido comprobar con su uso es que mis alumnos se han involucrado más en el área de Matemáticas y a la vez han mejorado sus logros, sus resultados y sus aprendizajes.

¿Por qué Matific es capaz de ayudar a cada alumno a alcanzar su máximo potencial?

La respuesta puede ser amplia, pero la voy a centrar en cinco elementos imprescindibles que nos ofrece esta herramienta. ¡Vamos a conocerlos!

1. Una experiencia educativa gamificada e inmersiva.

Con Matific nuestro alumnado puede explorar nuevos conceptos matemáticos, poner en práctica sus habilidades y resolver desafíos mientras se divierten.

Cada estudiante se va a encontrar con un entorno de aprendizaje interactivo, con historias originales, avatares y un diseño que les cautivará. La plataforma se enfoca en generar una experiencia personalizada que se adapta a las habilidades y a las necesidades de cada niño de una manera divertida y motivadora. Siempre están guiados por un mentor personal llamado Yedi. Los alumnos emplean las habilidades matemáticas en un contexto narrativo, en el que pueden explorar, y donde pueden superar desafíos y vivir aventuras matemáticas. La gamificación añade una capa de motivación externa que ayuda a los alumnos.

2. Un camino de aprendizaje personalizado y adaptativo.

Cada alumno aprende a su propio ritmo en la "Isla de las Aventuras". Matific se adapta a cada uno a través de una prueba de nivel para determinar sus conocimientos iniciales. La prueba forma parte de la trama al iniciar su camino en la Isla de las Aventuras y los prepara para recorrer el camino adecuado. Los docentes podemos acceder en todo momento a sus resultados. La Isla de las Aventuras es una experiencia completamente adaptativa, se adapta automáticamente al ritmo, a las necesidades de aprendizaje y a los conocimientos de cada alumno. Esto maximiza los resultados de aprendizaje y permite intervenir proactivamente en todos los aspectos y en todos los momentos del proceso de aprendizaje. Iremos viendo como los alumnos que progresan en un tema determinado se irán encontrando poco a poco con actividades cada vez más difíciles. Y si continúan mejorando, avanzarán al siguiente tema, señalado como "listo para aprender". En cambio, los alumnos que llevan otro ritmo pueden tomarse el tiempo que necesiten y avanzar de una manera más tranquila encontrando un montón de oportunidades para consolidar sus conocimientos.

3. Un sistema de tres niveles de recompensas para motivar a los estudiantes.

Matific hace que los alumnos quieran probar nuevas actividades y perfeccionar sus habilidades matemáticas. A través del aprendizaje gamificado, la plataforma premia el progreso de cada uno de ellos para aumentar su motivación. A medida que cada niño avanza, puede ganar objetos y desbloquear funciones para personalizar su avatar, animándolo a seguir jugando y aprendiendo, y a expresar su creatividad. Los premios se otorgan según los resultados obtenidos, lo que quiere decir que mientras más alta sea la puntuación, mayor será la recompensa. Hay tres tipos de recompensas: baja, media y alta, pudiendo siempre volver a jugar para desbloquear mejores recompensas.

4. Tareas fáciles de asignar.
En esta herramienta encontramos la opción de asignar fácilmente actividades divertidas y de ayudar a los estudiantes a alcanzar su máximo potencial en matemáticas.

- Tareas escolares y deberes:

Como docentes tenemos acceso a todas las actividades, podemos asignar tareas específicas a los alumnos de manera individual o colectiva. Buscar actividades es muy fácil, lo podemos hacer por temas o por currículum.

- Actividades asignadas por la familia:

Matific nos permite animar a las familias a jugar un papel activo en la educación de sus hijos, complementando y reforzando lo que aprenden en el centro educativo. Opcionalmente, las familias pueden asignar actividades que aborden temas que el alumno necesita reforzar o de los que necesite un nuevo desafío.

5. Zona de entrenamiento.

En esta zona, los alumnos podrán practicar de manera focalizada habilidades específicas. He comprobado como acuden a ella para pulir sus habilidades y para desarrollar más la confianza en sus habilidades matemáticas. Solo deben buscar el tema o área que desean practicar y empezar. Cada habilidad les muestra el promedio de su puntuación, lo que empuja a los estudiantes a mejorar. El feedback es inmediato, algo que les ayuda a corregir errores y a ver su mejora en tiempo real. La Zona de entrenamiento nos ofrece habilidades matemáticas infinitas, práctica ilimitada e informes en tiempo real.

Matific va más allá y nos ofrece miles de herramientas de aprendizaje, laboratorios virtuales y entornos interactivos.

Accede a aquí a esta fantástica plataforma: MATIFIC.

24 herramientas de software libre para el aula

http://cedec.intef.es/24-herramientas-de-software-libre-para-el-aula/

El CEDEC nos recomienda 24 herramientas muy útiles para nuestro día a día en el aula. Haced clic en la imagen para acceder al artículo.

sábado, 16 de septiembre de 2023

"Inevitable" - Una canción de Maldita Nerea que se debe escuchar en cualquier colegio, en cualquier hogar y en cualquier lugar


Creo que en educación y en la vida el amor es el principio pedagógico esencial e igualmente creo que el amor no entiende de relojes. El Amor entiende de Ayuda, de Apoyo, de Acompañamiento, de Asombro, de Alegría, de Aceptación, de Ánimo, de Aliento... Y resulta que todas estas palabras que empiezan por la letra A necesitan tiempo, un tiempo natural que no podemos arrebatar a nuestros alumnos e hijos, un tiempo natural que en esta canción encontrarás.

De eso va esta maravilloso regalo que nos hace Maldita Nerea con la increíble colaboración de una niña única y muy especial. Un tema sobre el amor puro, el amor que lo invade y lo mejora todo.

No dejéis de escucharla, de compartirla, de cantarla en vuestros colegios y en vuestros hogares. Ante un mundo musical que tiende a deseducar con las letras de sus canciones y con sus videoclips, "Inveitable" es oxígeno que purifica nuestras cerebros y corazones.

Podéis escucharla también en Spotify aquí: Inevitable en Spotify.

¡¡Gracias, Jorge y Mía por hacernos ver que no existen límites para el poder del amor!!

4 plataformas educativas para aprender de manera divertida




1. Happy Learning - Vídeos, fichas, juegos e imprimibles. Descubre un método más completo y entretenido para primaria.

2. Smile and Learn - Juegos, vídeos y cuentos interactivos para divertirse mientras aprenden. Para Infantil
y Primaria.

3. Academons - App de Cerebriti para repasar Primaria que cuenta con miles de actividades para aprender jugando.

4. Matific - Para trabajar la competencia matemática en Educación Infantil y Primaria de manera personalizada.

jueves, 14 de septiembre de 2023

Evento de presentación del curso 23/24 en CaixaForum Madrid con la colaboración de Manu Velasco

El 26 de septiembre a las 17:30 h. te invito a la presentación del nuevo curso 23/24 de la mano de EduCaixa. Hablaré sobre el impacto del Efecto Purpurina en educación y la importancia de las otras TIC (Ternura, Interés y Cariño). ¡¡Te espero en CaixaForum Madrid!!

8 recursos para crear muros virtuales colaborativos




En esta ocasión os dejo por aquí 9 recursos sencillos para crear muros y murales colaborativos:

1. Padlet

2. Mural

3. Lino

4. Miro

5. Flinga

6. Stormboard

7. Jamboard

8. Wakelet

miércoles, 13 de septiembre de 2023

30 actividades interactivas para repasar Lengua y Matemáticas




Os dejo por aquí 30 actividades interactivas que he creado para repasar con mis alumnos los contenidos vistos en las áreas de Lengua y de Matemáticas. Serían apropiadas para 4º, 5º y 6º de Educación Primaria.

Las he recopilado todas en una colección de Wakelet. Podéis acceder a ellas aquí:


También podéis acceder a todas las actividades interactivas visitando mi perfil de LearningApps: