domingo, 26 de septiembre de 2021

5 actividades interactivas para repasar el área de Matemáticas en Primaria



El portal de Educación de la Junta de Castilla y León nos ofrece estas fantásticas actividades interactivas para repasar el área de Matemáticas en Educación Primaria. 

1. Math Speed



 




2. Ciudad Matemática







3. Matespacial







4. Math Ninja








5. Proyecto ATICA







sábado, 25 de septiembre de 2021

6 cortos geniales para educar en valores



Aquí os dejo 6 cortos geniales para educar en valores:

1. Ian: un corto imprescindible para que nuestros alumnos comprendan qué es la diversidad y cómo debemos actuar para favorecer la vida de aquellas personas que tienen más dificultades.

2. Joy Story: una historia enternecedora que nos habla sobre la importancia de vestirse con otras pieles, sobre la importancia de dar y ponerse en el lugar de los demás para comprender sus acciones.

3. Lemon: Lemon es un cortometraje de la Fundación Reina Sofía que nos explica a la perfección como la contaminación causada por los seres humanos irrumpe de manera negativa en el transcurso de la naturaleza.

4. Bridge: esta divertida historia nos muestra la importancia de respetar y de comprender los derechos de los demás. En ella se puede observar que cuando nos ayudamos y colaboramos podemos conseguir mejor nuestras metas.

5. Piper: es una preciosa historia que nos habla sobre los miedos y sobre cómo atrevernos a vencerlos. Nos permite reflexionar sobre los temores que, a veces, aparecen en nuestra vida y nos anima a superarlos.

6. El vendedor de humo: este corto podría resumirse con la típica frase: "No es oro todo lo que reluce". Además, nos da la oportunidad de abordar otros aspectos como la mentira, el consumismo, etc. 

viernes, 24 de septiembre de 2021

20 libros educativos con ideas prácticas y útiles para el aula




Aquí os dejo 20 libros educativos con ideas prácticas y útiles para el aula. Espero que os sirva alguno. 

jueves, 23 de septiembre de 2021

sábado, 18 de septiembre de 2021

miércoles, 15 de septiembre de 2021

La herramienta para mejorar tus clases a distancia





Debido a la pandemia, muchos maestros de todo el mundo, seguramente tú también, se vieron ante el reto de hacer que sus clases online fuesen interesantes y mantuvieran a los alumnos pendientes de la pantalla a lo largo de toda la clase. La plataforma online Miro fue una de las más elegidas y en este artículo os voy a explicar el motivo.

Miro es una pizarra virtual infinita en la que prácticamente como docente, se puede hacer de todo. Desde mapas conceptuales explicando algún tema, presentaciones interactivas que pueden incluir vídeos de otras plataformas y cortar solo la parte necesaria, esquemas e incluso que los alumnos puedan subir allí sus tareas para tener todo en un mismo lugar. Sus principales puntos fuertes son que la plataforma es muy intuitiva y, además, es gratuita. El profesor puede hacer llamadas a la acción para comprobar que todos los presentes en este aula virtual están atentos e incluso pueden participar sin hablar.

Gracias a la cantidad de plantillas que ofrece, los profesores pueden preparar rápidamente sus clases para así dedicar más tiempo a hacer la clase más dinámica e interactiva. Como ideas, se pueden añadir espacios para que los alumnos pregunten, que busquen cosas en internet relacionadas sobre una temática y muchas cosas más.

Por otro lado, también es una herramienta útil para el alumno, no solo porque puede colaborar en sus trabajos de equipo y deberes de forma remota con una gran cantidad de recursos, sino porque al ser todo más visual e intuitivo, dará rienda suelta a su creatividad.

Miro puede ser una herramienta muy interesante para el presente y para el futuro de la docencia. ¡Os recomiendo probarla!

martes, 14 de septiembre de 2021

14 técnicas de escritura creativa del gran Gianni Rodari




En el 2020, celebramos el centenario del maestro de la fantasía, del gran Gianni Rodari. En este post
comparto con vosotros 14 técnicas creativas suyas que suelo utilizar en mis clases. ¡Espero que os sirvan!

1. BINOMIO FANTÁSTICO:
Para elegirlo, es bueno hacerlo al azar. Por ejemplo: armario y perro. Un armario por sí solo no suele hacer reír ni llorar, pero formando pareja con un perro, es otra cosa: el perro que vende armarios. Deciden su binomio y... ¡a escribir su historia!


2. QUÉ OCURRIRÍA SI...
Se trata de hacernos preguntas para contar historias. Por ejemplo: ¿Qué ocurriría si un hombre se despertase transformado en un escarabajo?Para formular una pregunta, suelo animarles a elegir al azar un sujeto y un predicado. Luego... ¡a contestarla!


3. VIEJOS JUEGOS:Consiste en recortar títulos de periódicos o de revistas y mezclarlos para conseguir noticias absurdas y divertidas. Por ejemplo: Un juez / hizo puenting / y vio la luz. A partir del titular creado, desarrollan su noticia.


4. CUENTOS AL REVÉS:
Invertir los cuentos tal y como se conocen. Por ejemplo: Blancanieves no se encuentra con 7 enanitos, se encuentra con 7 gigantes. ¿Cómo sigue la historia? Consiste en aplicar la técnica de la inversión a un cuento.


5. ENSALADA DE CUENTOS:
Se combinan unos cuentos con otros, mezclando personajes, lugares, acontecimientos… Por ejemplo: Caperucita se encuentra a Pulgarcito y a sus hermanos en el pueblo de Pinocho. ¡Ya tienen el escenario para crear su propia historia!





6. PREFIJO ARBITRARIO:
Podemos volver productivas las palabras deformándolas para darles otro significado. Por ej., el prefijo “des-” lo podemos asociar a “perchero” quedando “desperchero”, que no sirve para colgar ropa, sino para descolgarla. Así inventan y definen palabras.


7. ERROR CREATIVO:
Un error puede ser una oportunidad para escribir una historia. Si un niño se equivoca al acentuar (inglés - ingles) o cambia una letra por otra (maga - maja), podemos seguir su provocadora sugerencia y animarles a crear una historia partiendo de su error.


8. TRANSFORMANDO HISTORIAS:
Qué divertido puede ser crear una historia en la que los tres cerditos persiguen al lobo que se esconde de casa en casa. Así pueden crear historias y modificar cualquier cuento que deseen.


9. QUÉ OCURRE DESPUÉS:
Una vez terminado el cuento, se pueden inventar muchos finales distintos o bien cambiar el que ya existe y añadir más alternativas o una continuación al mismo.


10. CUENTOS EN...
Se trata de contar un cuento con una consigna concreta. Por ejemplo: “Contad la historia del flautista de Hamelin ambientándola en España en el año 2020”.


11. ATRIBUIR CUALIDADES:
Teniendo en cuenta un personaje real o un personaje de un cuento, se le atribuyen las características propias de un material y se escribe la historia teniéndolas en cuenta. Ejemplo: ”Los 3 cerditos de cristal”. ¿Cómo actuarían?


12. NIÑO PROTAGONISTA:
Ellos son los protagonistas del cuento que van a escribir. Pueden inventárselo o introducirse en un cuento que ya existe para modificarlo.


13. EQUIVOCAR HISTORIAS:
Como su nombre indica, se trata de cambiar los personajes o las situaciones propias de la historia. Un ejemplo lo da Rodari en su libro "A enredar los cuentos”.


14. LA FÁBULA AL REVÉS:
Rodari hacía mucho uso del recurso de equivocar los argumentos a modo de juego. En esta variante, las fábulas populares se cuentan al revés consiguiendo una premeditada alteración de valores. Ejemplo: Caperucita Roja es mala y el lobo es bueno.

lunes, 13 de septiembre de 2021

Los mejores recursos para gamificar tu aula


Comparto con vosotros una lista de recursos útiles para gamificar el aula. No es una lista cerrada y podéis aportar otros recursos que creáis que deberían estar en ella.
1. Kahoot!: para crear juegos de preguntas, lluvias de ideas y encuestas. Te permite obtener un feedback inmediato. 
2. Plickers: realiza las mismas opciones que Kahoot!, pero sin la necesidad de que cada alumno disponga de un ordenador o dispositivo móvil.
3. Arcademics: divertidos juegos interactivos multijugador para aprender online jugando con otros compañeros.
4. Makebadges: herramienta online para crear insignias, avatares y banners.
5. Classcraft: para transformar las clases en un juego de rol. ¡Espectacular!
6. Openbadges: mochilas digitales para ir almacenando los logros conseguidos.
7. Juegos educativos: juegos de mesa que no deberían faltar en tu centro educativo.
8. Classdojo: sistema de recompensas para valorar la actitud, el comportamiento, etc.
9. Knowre: para mejorar el dominio de las matemáticas.
10. Playbuzz: para crear cuestionarios, juegos, encuestas, listas, etc. y compartirlas.
11. EducaPlay: para crear y compartir actividades educativas online.
12. Zondle: para crear videojuegos educativos.
13. Cerebriti: para jugar y crear tus propios juegos educativos.
14. Kubbu: para crear ejercicios didácticos interactivos.
15. EDpuzzle: para convertir cualquier vídeo en una gran lección. 
16. Socrative: para mejorar la interacción entre profesores y alumnos. 
17. ProProfs: para crear juegos online, encuestas, evaluaciones y concursos.
18. Educanon: para integrar preguntas dentro de un vídeo.
19. Jigsaw Planet: para crear puzzles a partir de cualquier imagen.
20. Stick Around: para crear juegos interactivos directamente desde el iPad.
21. Proyecto Pasapalabra: para aprender jugando al famoso juego del Pasapalabra.
22. Cálculo musical: una manera muy divertida de practicar cálculo mental.
23. Quimitris: juego basado en el Tetris para aprender la tabla periódica.
24. Iamthecu: simulador de Cubo de Rubik.
25. Chiptone: herramienta para crear sonidos para videojuegos.
26. Quiz Revolution: para elaborar actividades interactivas personalizadas.
27. Siete consejos para gamificar tu clase: infografía explicativa de Aula Planeta.
28. Voki: para crear avatares personalizados.
29. Quizizz: herramienta para crear juegos de preguntas multijugador.
30. Siete juegos de mesa para utilizar en clase.
31. Juegos de la oca para aprender a leer.
32. Trivinet: configura tu propio juego del Trivial.
33. 17 herramientas para crear actividades educativas interactivas.
34. Teach your monster to read: juego para aprender la lectoescritura en inglés.
35. Mentimeter: para crear encuestas y cuestionarios atractivos.
36. Bighugelabs: herramienta online para crear nuestras propias cartas
37. Quizlet: herramienta para crear tarjetas con contenidos educativos.
38. Lyrics Training: una web increíble para mejorar nuestro nivel de inglés o de otro idioma de una manera muy divertida y eficaz.
39. Jeopardy RocksJeopardy Rocks nos permite crear juegos educativos personalizados con estilo Jeopardy.
40. FlipQuiz: herramienta para crear cuestionarios y juegos espectáculo.
41. Gamifica tu aula: web en la que podemos encontrar un gran número de recursos.
42. Genially: una gran herramienta para dar vida a nuestros contenidos y crear todo lo que podemos imaginar.
43. ARASAAC: recursos gráficos y materiales para facilitar la comunicación.
44. Picto-Selector: herramienta para crear agendas visuales.
45. Brainly: plataforma de preguntas y respuestas que empodera a los alumnos. 
46. Graphic Springs: herramienta para encontrar y diseñar logos gratuitos para educación. 
47. Fluky: una herramienta muy original para realizar sorteos o elegir algo al azar.
48. Libro Gamificación de Fernando Rodríguez y Raúl Santiago.
49. Vizia: herramienta online para crear vídeos con preguntas o anotaciones.
¿Cuál añadirías tú?

sábado, 11 de septiembre de 2021

10 retos educativos para el nuevo curso



1. Crea un blog de aula para desarrollar la competencia digital de tus alumnos y como ventana al aula por la que puedan asormarse familiares, amigos y otros colegios. Para ello puedes utilizar Blogger o Wordpress. Aquí os dejo una guía para crear un blog de aula con tus alumnos. No te olvides de crear contenidos de calidad para tu blog utilizando estas herramientas TIC.
"Uno de los principales objetivos de la educación debe ser ampliar las ventanas por las que vemos el mundo". Arnold H. Glasow
2. Crea una radio escolar para desarrollar la competencia linguística y digital de tus alumnos. Puedes realizar diferentes programas: música, cuentos, noticias, humor, deporte, etc. La mejor manera de hacerlo es en grupos cooperativos: elaboran un guion, lo ensayan, lo graban, lo editan y finalmente lo publican. Les encanta convertirse en periodistas y redactores que investigan y cuentan lo que está ocurriendo en su colegio y en su localidad. Para grabar y editar el audio os recomiendo Audacity. Para subirlo a un blog o web suelo utiliza SoundCloud o Spreaker. Aquí os dejo la guía "cómo hacer una radio" y aquí cómo hacer la luz "on air".
"La radio nos permite contar la vida y sobre todo, escucharla". Carlos Herrera
3. Cambia tu manera de evaluar: existen muchas formas de evaluar más allá del típico examen. Da más importancia al proceso y cambia las herramientas de evaluación. Sustituye el examen por la valoración de un producto final, de una charla, de una infografía, de un portfolio, de una revista, de una línea del tiempo, de una actividad que impacte en el entorno, de un caso práctico, etc. Aquí os dejo 10 ideas y 30 herramientas TIC para evaluar a nuestros alumnos de una manera diferente.
"La evaluación debe estar centrada en procesos más que en resultados, sobre todo si asumimos la postura de que el alumno debe ser el responsable de sus propios aprendizajes, rechazando la concepción del mismo como un ser pasivo y reconociendo la capacidad que tiene para generar aprendizajes significativos". 
4. Da vida a tus contenidos: hacemos a lo largo del curso muchas infografías, presentaciones, calendarios, pósters, galerias de fotos, imágenes interactivas, postales, vídeos, etc. ¿Por qué no cuidar su diseño y hacer que sean aún más atractivas de una manera sencilla? Os recomiendo dos herramientas: Genially para infografías, presentaciones, calendarios, imágenes interactivas, etc. Quik para vídeos.
"Es cierto que una imagen vale más que mil palabras, pero una sola palabra puede también generar mil imágenes".

5. Crea y personaliza tus propias actividades interactivas: existen muchas herramientas que te permiten crear y enseñar a crear a nuestros alumnos todo tipo de juegos y actividades TIC: crucigramas, sopas de letras, pasapalabras, concursos, encuestas, dictados, juegos de memoria, mapas, vídeos con preguntas, etc. Son programas muy sencillos y tienes dónde elegir. ¡Anímate y lánzate! Aquí os dejo algunos de ellos: 18 herramientas para crear actividades educativas interactivas. Recuerda que luego puedes compartirlas con un simple enlace o subirlas a cualquier blog o web.
"Las TIC son una herramienta necesaria en la educación para adaptar el modo de aprendizaje a cada alumno y ayudarle a sacar lo mejor de sí mismo, fomentar el pensamiento crítico y la responsabilidad".
6. Rapea: puedes invitar a tus alumnos a componer y grabar un rap para repasar los contenidos vistos, para una ocasión o fecha especial, para algún proyecto, etc. ¿Cómo hacerlo? Aquí os dejo los 7 pasos para crear un rap que suelo explicar a mis alumnos. Para grabarlo, editarlo y subirlo a un blog utilizo las mismas herramientas del reto número 2. Os dejo también algunos ejemplos. Y aquí dos artículos muy interesantes: El rap como recurso didáctico. Rap en el aula: educar a golpe de rima.
"El rap nos permite cubrir diferentes objetivos, desde el desarrollo artístico y musical de los alumnos, hasta aspectos aptitudinales relativos al desarrollo de sus capacidades lingüísticas, profundización en el idioma, socialización e integración".
7. Practica cálculo musical: ¿por qué no buscar otras alternativas para hacer las matemáticas más divertidas? El cálculo musical es una de ellas. Aquí puedes ver de que te hablo, pero también tienes la opción de que sean los alumnos o los profesores quienes inventen y graben estas divertidas canciones matemáticas. 
"No te preocupes por tus dificultades en matemáticas. Te puedo asegurar que las mías son aún mayores". Albert Einstein.
8. Anímales a crear su propia empresa: es un gran trabajo que les permitirá desarrollar todas las competencias. Ellos pueden hacer todo: investigación previa, logo, eslogan, vídeo motivacional, preparación de la presentación de empresa (exposición oral), etc. Aquí os dejo el proyecto "Emprendedores" que realicé con mis alumnos. 
“Todo empieza como nada”. Ben Weissenstein.
9. Juega, juega y juega: nuestros alumnos juegan para aprender y como mejor aprender es jugando. Existen muchas opciones para jugar en las escuela. Aquí os dejo algunas de ellas: Los mejores juegos educativos para niños y adultos. Decálogo para jugar más en la escuela. Los mejores recursos para gamificar tu aula.
"El juego es un mundo de ilusión y fantasía, ¿imagináis un sitio mejor para divertirse y aprender? ¡A jugar!".
10. Guíales para que aprendan a utilizar las nuevas tecnologías de manera segura y con responsabilidad. Aquí os dejo una selección de recursos que nos pueden ayudar en esta tarea: Recursos para concienciar sobre el buen y el mal uso de las TIC.
Ayudémoslos a navegar en este inmenso mar de Internet en el que existen sirenas y peces de colores, pero también tiburones y piratas.