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domingo, 26 de abril de 2026

Batalla de mates, un juego creado por Manu Sánchez que convierte el cálculo en una aventura pirata


Manu Sánchez ha creado estos fantásticos juegos con los que los alumnos pueden practicar conteo, sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y raíces cuadradas eligiendo el tipo de operaciones y aprendiendo mientras juegan. Una propuesta sencilla, divertida y muy útil para repasar matemáticas con motivación, reto y un toque de emoción.

¡Aprender también puede ser una aventura! ¡Gracias, Manu!

Accede a los juegos aquí: Batalla de mates by Manu Sánchez.

miércoles, 17 de diciembre de 2025

9 divertidos juegos caseros para días de lluvia


Gerard Alarcón, conocido como maestro de colegio, es un gran referente y divulgador en el ámbito educativo. En sus redes ha compartido distintos vídeos con juegos, recursos y herramientas de interés para docentes. Aquí os dejamos algunos de ellos en los que explica diferentes juegos sencillos y divertidos para días de lluvia:


Os animamos a seguirlo en cualquiera de sus redes sociales: Instagram, You Tube o TikTok.

¡Gracias, Gerard!


miércoles, 10 de diciembre de 2025

Game Afifedu - Divertidos y sencillos juegos para trabajar el cálculo mental y las operaciones matemáticas básicas


Game.afifedu es una web simple, directa y que está centrada en lo importante: que el alumnado piense, calcule y se lo pase bien.

En la web encontrarás varios juegos matemáticos inspirados en pruebas tradicionales tipo “tira y afloja”, “carrera de sacos” o “subida al palo”, pero con operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones) en pantalla que el alumnado debe resolver para avanzar. Cada propuesta permite escoger nivel de dificultad, de manera que puedes adaptarla a diferentes cursos o ritmos de aprendizaje.

         

Es un recurso especialmente interesante para:

- Trabajar cálculo mental de forma motivadora.

- Hacer pequeños “torneos” por equipos en la PDI o en pantalla grande.

- Introducir o repasar contenidos al inicio o al final de la sesión.

- Dar un giro lúdico a momentos como refuerzos, rincones o estaciones de aprendizaje.

- Tickets de salida después de una clase (evaluación formativa). 

Lo que más me gusta es que convierte las matemáticas en una experiencia compartida: los alumnos no solo responden ejercicios, sino que sienten que están “jugando juntos”, animándose, colaborando y viviendo las mates como un reto divertido y alcanzable.

Si buscas una forma rápida y sencilla de añadir juego a tus clases de matemáticas, merece la pena echar un vistazo a esta web y probar alguno de sus juegos en tu próxima clase.

No te olvides de hacer clic en en la opción "Traducir" de tu navegador para que aparezca en el idioma que necesites.

Accede a ella aquí.

sábado, 16 de agosto de 2025

10 dinámicas grupales para empezar el curso con buen pie


Los primeros días de clase fijan el “clima emocional” del aula. Invertir en dinámicas de acogida no es un extra: mejora la motivación, acelera el conocimiento mutuo, reduce conflictos y facilita que el aprendizaje cooperativo fluya durante todo el año. Las propuestas que a continuación comparto combinan juego, reflexión y creación; son inclusivas, de fácil preparación y sencillamente escalables y adaptables desde Infantil hasta Bachillerato o personas adultas. ¡Ahí van!

1La telaraña que nos une:

- Objetivo: presentarse y visualizar conexiones.

- Materiales: ovillo de lana o cuerda. Tiempo: 10–15’.

- Pasos: sentados en círculo, quien habla dice su nombre + una pista (“me encanta leer”), sujeta el extremo y lanza el ovillo a otra persona que comparte y repite. Al final, tensamos la red: “esta red nos sostendrá durante todo el curso si cada uno aporta lo mejor de sí mismo”.

- Variantes por edad: pictogramas/objeto favorito (Infantil); “categoría” temática (Secundaria).

- Cierre: foto de la red o mini-reflexión 1–2 palabras (“lo que aporto al grupo”).



2. Bingo humano inclusivo:

- Objetivo: romper el hielo y aumentar interacciones.

- Materiales: tarjetas 4×4 con descriptores (“ha viajado en tren”, “prefiere el helado de fresa”). Tiempo: 15–20’.

- Pasos: deben conseguir firmas distintas completando una línea.

- Variantes: pictogramas para Infantil; versión digital con códigos QR o cuestionario tipo Wordwall/Forms para ESO.

- Cierre: preguntamos: ¿qué descubriste? y recogemos 3 coincidencias del grupo en la pizarra.



3. Entrevista cruzada 2×2

- Objetivo: escucha activa y presentación empática.

- Materiales: tarjeta guía (3 o 4 preguntas). Tiempo: 15’.

- Pasos: parejas, 2’ para entrevistar + 2’ para invertir roles. Luego cada uno presenta a su compañera/o en 30”.

- Variantes: añadir rol (periodista/deportista) para dotar humor; para niveles altos, pregunta “estrella” sobre metas para el curso que iniciamos.

- Cierre: “microaplausos” y una palabra que resuma a tu entrevistado/a.



4. Mural de sueños y normas de oro:

- Objetivo: construir metas compartidas y acuerdos de convivencia.

- Materiales: papel continuo, rotuladores, pósits de colores. Tiempo: 20–25’.

- Pasos: 3 pósits por persona: un deseo personal, un deseo para el grupo, una “norma de oro”. Se agrupan por afinidad y de ahí nace el “contrato de aula”.

- Variantes: muro digital (Padlet/Genially); iconografía para peques.

- Cierre: todos firman (nombre o dibujo) y el mural queda visible todo el trimestre.



5. Línea del curso:

- Objetivo: expectativas e hitos a corto plazo.

- Materiales: cinta de carrocero o cuerda, tarjetas. Tiempo: 15’.

- Pasos: dibuja una línea en el suelo o pared (septiembre–junio). Cada persona coloca una tarjeta con “qué me gustaría vivir/aprender” y cuándo.

- Variantes: Infantil dibuja momentos (“excursión”, “festival”); Secundaria añade “qué necesito de los demás”.

- Cierre: elegimos 2–3 hitos para convertir en proyectos reales.



6. Pasaporte del aula:

- Objetivo: fomentar conversaciones intencionadas.

- Materiales: cuartilla doblada a modo de “pasaporte”. Tiempo: 15–20’.

- Pasos: dentro, 6 casillas con retos (“habla con alguien que comparta tu canción favorita”). Cada encuentro “sella” una casilla con firma/dibujo.

- Variantes: plantilla en Canva; QR que lleva a una pregunta sorpresa.

- Cierre: ¿Qué sello te sorprendió? Recogida de hallazgos en una nube de palabras.



7. Dado de las emociones:

- Objetivo: vocabulario emocional y confianza.

- Materiales: dado grande (cartón) con preguntas (“Algo que me ilusiona este año es…”). Tiempo: 10–15’.

- Pasos: por turnos, se lanza y responde. Quien quiera pasa.

- Variantes: esquinas emocionales (alegría/curiosidad/temor/otra); Infantil con cartas ilustradas.

- Cierre: semáforo rápido (verde: me he sentido cómodo; ámbar: a veces; rojo: prefiero escuchar.



8. Torneo de nombres con gestos:

- Objetivo: recordar nombres y desinhibirse.

- Materiales: ninguno. Tiempo: 10’.

- Pasos: en círculo: “Me llamo Ana y me gusta el ajedrez” + gesto. La persona siguiente repite todos los anteriores y añade el suyo.

- Variantes: versión rítmica con palmadas; para grupos grandes, subgrupos de 10–12.


- Cierre: preguntamos por 3 nombres y gestos que recuerdes.



9. La torre colaborativa:

- Objetivo: cohesión y roles (liderazgo, portavoz, logística…).

- Materiales: espaguetis, cinta, cuerda, cartulina; opcional malvavisco o bola de papel. Tiempo: 20–25’.

- Pasos: en equipos construyen la torre más alta que se sostenga sola.

- Variantes: para peques, bloques o pajitas; para Secundaria, restricción de materiales y tiempo.

- Cierre: preguntar: ¿qué funcionó?, ¿qué mejorar?, ¿qué rol asumiste?



10. Nuestra nube de identidad:

- Objetivo: visibilizar fortalezas y diversidad.

- Materiales: pizarra/mural o herramienta digital de nubes. Tiempo: 10–12’.

- Pasos: cada cual aporta 3 palabras: “lo que traigo al grupo”. Generamos la nube y comentamos las más repetidas.

- Variantes: categorías (habilidades, intereses, valores); Infantil lo dibuja.

- Cierre: elegimos 5 palabras para el lema de aula.

miércoles, 9 de abril de 2025

19 juegos interactivos para Primaria y Secundaria



En Educacyl podemos encontrar 19 juegos interactivos muy interesantes para Educación Primaria y Educación Secundaria.

- Educación Primaria:








- Educación Secundaria:


 

















domingo, 30 de marzo de 2025

La oca de la ortografía (editable y reutilizable)



He creado este juego para repasar las reglas de ortografía con mis alumnos. Lo he marcado como "reutilizable" para que lo podáis editar y hacer vuestro.

Aquí os lo dejo por si os sirve: La oca de la ortografía

miércoles, 26 de junio de 2024

11 juegos de cartas con baraja española para aprender y divertirse

La baraja española nos proporciona fantásticos juegos para aprender y divertirse tanto en la escuela como en el hogar. Aquí os dejo un artículo muy interesante de la web "Bebé y más" donde nos proponen once juegos geniales.

Podéis acceder a ellos aquí: 11 juegos de cartas con baraja española para aprender y divertirse.

viernes, 14 de junio de 2024

7 dinámicas grupales geniales



1. Mi estrella

Dibujamos una estrella en la pizarra, escribimos nuestro nombre dentro y en las puntas datos que nos identifiquen. Los estudiantes tienen que tratar de averiguar qué significa cada dato formulando preguntas de sí o no (¿tu color favorito es el azul?, ¿te gusta el chocolate?…). Cuando descubran todo, les repartimos unas estrellas para que escriban su nombre y datos sobre ellos. Después con su compañero tienen que hacer la misma dinámica que antes con el profesor, pero por turnos (primero pregunta uno y después el otro). Se puede hacer más divertido incorporando una información falsa en la estrella que la otra persona deberá adivinar.

Más información y fuente: ProfedeELLE.


2. 2 verdades y una mentira:

Para jugar este juego, cada persona se turna para declarar dos verdades (afirmaciones verdaderas) sobre sí mismos y una mentira (afirmación falsa).

Después de que cada persona toma su turno, los demás del grupo deben tratar de averiguar cuál de las tres declaraciones fue la “Mentira”. Todos intentan adivinar la respuesta correcta. Esto conduce a historias sobre experiencias de vidas pasadas y facilita una conversación interesante y agradable.

Más información y fuente: Dinámicas grupales.


3. Cápsula del tiempo:

Pensemos sobre el futuro y reflexionemos sobre el efecto que el tiempo tiene en nuestra vida. En esta actividad, vas a crear una cápsula que contenga cosas super especiales dentro de ella y ponerla en un lugar seguro para poder abrirla en el futuro.

Más información y fuente: Aprendizaje creativo en casa.



4. El pistolero

Los jugadores se levantan y se escoge a un voluntario, que será el pistolero. El pistolero se sitúa en medio del círculo. Y empieza a girar con los brazos en alto (dibujando un ángulo de 90 grados con las piernas), como si estuviera apuntando a la gente que está en el círculo exterior. Cuando quiera, puede parar de dar vueltas. Sus manos señalan a alguien. Este alguien debe agacharse inmediatamente.

El jugador que está a su izquierda y el jugador que está a su derecha se tienen que girar para mirarse el uno al otro y han de intentar decir tan rápido como puedan el nombre del otro. El que lo diga más rápido, gana. El otro, queda eliminado, y tendrá que sentarse en el suelo, pero continuará formando parte del círculo para poner más dificultades al juego.

Más información y fuente: Buscar Empleo.


5. Crucigrama de nombres

La actividad consiste en elaborar un «mosaico de nombres» en una una cartulina o donde deseemos en la que aparezcan los nombres de todos los alumnos del grupo, así como el del tutor o tutora de ese mismo grupo. Los nombres de los alumnos aparecen en la misma disposición que el juego titulado palabras encadenadas, es decir, todos los alumnos así como el tutor aparecen entrelazados y unidos por alguna letra de algún compañero de clase.

Más información y fuente: Justifica tu respuesta.



6. ¡Que no caigan!

En equipo y  en círculo se dan la mano y deben evitar entre todos, sin soltarse, que dos o tres globos caigan al suelo.




7. Dejando huella

Cada alumno escribe en su hoja su nombre en grande (como podéis contemplar en la foto de abajo el nombre de Andrea) y a continuación se pone una música de fondo. Los alumnos se desplazan por la clase parándose en las hojas de sus compañeros y dejando su huella en algunos de los hilos que salen de la chimenea de la casa. Alrededor de la huella suelen escribir su nombre y una cualidad positiva del compañero al que pertenece la hoja. Es importante elegir canciones de fondo sugerentes y que les animen.

Más información y fuente: El blog de Manu Velasco.





* Puede que también te interese: 6 retos cooperativos muy divertidos. *

lunes, 22 de enero de 2024

32 Genially educativos reutilizables y editables - ¡Todos tuyos!


Genially es una herramienta digital fantástica que nos permite crear y diseñar todo lo que queramos.

Durante estos años, he creado muchos Genially. Aquí os dejo 32 de ellos que he marcado como reutilizables para que podáis hacerlos vuestros y editarlos. Encontraréis de todo: escape room, breakout, infografías explicativas, juegos, actividades, repositorios, clases virtuales, misiones especiales, celebración de días señalados, consejos, calendarios, etc.

miércoles, 27 de diciembre de 2023

6 juegos de mesa educativos




Comparto con vosotros 6 juegos de mesa fantásticos para jugar con nuestros alumnos o hijos:

1. Virus:

2. Monster Match:

3. Bandido:

4. Panic Lab:

5. Monster Kit:

6. Perlin Pinpin:

domingo, 18 de junio de 2023

6 juegos de mesa (de Lúdilo) fantásticos para niños y adultos




Aquí os dejo 6 juegos de Ludilo muy interesantes para niños y para adultos. Suelo utilizarlos a menudo con mis alumnos y con mis hijas. Espero que os gusten.

1. Bandido - El bandido intenta escapar otra vez por un túnel. Colocad las cartas para bloquear las salidas de su túnel y evitar su fuga.

2. Bandida - ¡Captura a Bandida o ayúdala a escapar! Bandida es un juego cooperativo en el que todos juegan para ganar o perder juntos. Hay 3 modos de juego y las condiciones para ganar varían.

3. Pageno - Una bandada de coloridas aves vuela en tu reino encantado. ¿Podrás atraer al mejor ejemplar para que se pose en el cable y así impresionar a la Reina? Pero ten cuidado, el cable es frágil y las aves más pesadas pueden costarte la victoria… Papageno, el famoso cazador de pájaros de La flauta mágica, está aquí para ayudarte. ¡Es tu aliado, dispuesto a capturar aves de tus vecinos o echar a perder su colección!

4. Misty - Era una tarde oscura y tormentosa… La lluvia corre por las ventanas y la niebla está cubriendo lentamente el vidrio. Mientras garabateas en la ventana, repentinamente tus dibujos cobran vida: los camiones se mueven, los cohetes vuelan, las hojas caen. Cuidado, un monstruo que come flores está acechando cerca…

5. Forest - Completa el bosque encantado con las cartas de Forest. Sé el primero en encontrar las siete pequeñas criaturas escondidas en las cartas que están sobre la mesa.

6. Gotown - Piso por piso, construye la torre más alta de Gotown. Protege tu construcción con un perro guardián o juega la carta del puesto de donuts para que todos se tomen un descanso. Pero ten cuidado, ¡no eres el único que quiere alcanzar el cielo! Cada jugador construirá su propia torre. Cada piso del edificio se forma colocando 2 cartas de planta, una al lado de la otra. El primer jugador que logre construir una torre de 5 pisos gana el juego.

jueves, 26 de enero de 2023

Taller gratuito "Recursos didácticos innovadores y transformadores para la inclusión y la ciudadanía global en educación formal"


Desde InteRed están organizando un fantástico taller dirigido a profesorado y agentes educativos en Madrid en el que presentarán los recursos y los materiales del Proyecto Erasmus + Métodos Educativos Transformadores para la Inclusión Social y la Ciudadanía Global, y en el que harán entrega de juegos cooperativos al profesorado asistente.

El encuentro será el martes 31 de enero de 17:00h a 19:30h en el Espacio Ecoo, Calle de la Escuadra, 11, Madrid (metros Tirso de Molina, Antón Martín y Lavapiés – Líneas 1 y 3). Si te encuentras fuera de Madrid, debes saber que el evento es presencial y no hay opción de inscripción para asistencia on-line.

Os recomendamos que aprovechéis la oportunidad. Para ello, tan solo tienes que rellenar en dos minutos el formulario de inscripción para así confirmar vuestra asistencia: formulario de inscripción.

En este enlace puedes consultar el programa completo de la actividad.

martes, 13 de septiembre de 2022

Cokitos - Web con miles de juegos educativos para aprender


Cokitos nos ofrece juegos educativos, online e interactivos, sin necesidad de descarga, para niños y niñas de Educación Infantil, Educación Primaria y Educación Secundaria. También cuenta con una sección para adultos. Estos juegos son ideales para aprender, repasar contenidos, mejorar competencias digitales y reforzar el aprendizaje desde el colegio y desde casa.

Su misión es facilitar el acceso a profesores, padres y niños, para que enriquezcan sus enseñanzas y aprendizajes con juegos.

lunes, 20 de junio de 2022

Academons, la mejor App para repasar estas vacaciones



Academons es una fantástica App española que he descubierto recientemente y que os recomiendo si queréis reforzar con vuestros hijos en verano lo que han aprendido durante el curso. 

6 cosas que me gustan de Academons:

1. Está adaptada al currículum de Primaria: pensada para niños de 8 a 12 años, la aplicación incluye un completo catálogo de juegos para aprender y/o repasar cualquier curso de Primaria, y lo mejor: los contenidos están adaptados a cada curso, con juegos para cada asignatura.

En mi curso, por ejemplo, puedes encontrar actividades de todo el temario de 4º de Primaria, cubriendo no solo curriculum completo de Matemáticas, Lengua, Ciencias Naturales y Ciencias Sociales, sino también el de asignaturas bilingües como Natural Science o Social Science.


2. Tiene una gran variedad de juegos que se corrigen solos: tienen más de 10.000 actividades interactivas para elegir. Bastantes más de los 200 ejercicios que suelen traer los cuadernos de actividades o el típico cuaderno de vacaciones (y además se autocorrigen).


3. Aprendizaje basado en juegos: la aplicación es como una especie de Pokemon Go! Educativo, donde el alumno tiene un Academon para cada asignatura y cada día tiene que entrenarle con juegos educativos para que evolucione y crezca a medida que aprende. Este tipo de mecánicas de juegos ayuda a mantener al alumnado motivado, ya que como se lo pasan bien mientras aprenden son ellos los que te piden usar la app y no a la inversa.



4. Los alumnos aprenden de forma autónoma: en Academons, los alumnos tienen retos y niveles que tienen que ir superando. No necesitan que el profesor o el padre les asigne tarea. Las actividades se adaptan al nivel de cada alumno para ofrecerle el contenido que necesita en función de su progreso. Además, para evitar un uso excesivo, controla el número de partidas a las que los niños pueden jugar al día.


5. Es gratuita: tanto la descarga como el acceso a los juegos de las distintas asignaturas es completamente gratuito. Tiene una parte de pago para padres que incluye funcionalidades Premium como la posibilidad de añadir más hijos al perfil, acceso ilimitado a los juegos o estadísticas personalizadas para cada hijo.


6. Es sostenible y reutilizable: al sustituir esta app por los cuadernos de repaso que les recomendaba otros años, estamos ayudando a reducirlas emisiones de CO2, evitando que talen árboles para producir papel y ahorrando un bien tan escaso como el agua. Si estamos enseñando a nuestros alumnos a cuidar del planeta, debemos ser coherentes y educar con el ejemplo.

La App se puede descargar gratis en cualquier tablet, tanto tipo Android a través de Google Play como en iPad a través de iTunes.

En el siguiente vídeo podéis ver cómo funciona Academons: Academons vídeo

jueves, 10 de febrero de 2022

Crea y personaliza el juego Wordle para tus clases

En esta web podrás personalizar el juego Wordle de manera rápida y sencilla. Nos permite elegir el idioma y la palabra que nuestros alumnos tendrán que adivinar.

Puedes acceder a ella aquí: Personaliza el juego Wordle para tus clases.

Gracias a Pallav Agarwal por esta fantástica iniciativa. 

domingo, 23 de enero de 2022

¿Conoces Ooodle? - El juego basado en Wordle, pero con números


Ooodle es un juego basado en Wordle, pero con números. ¡Muy interesante! Puedes acceder a él haciendo clic en la imagen o aquí: Juega a Ooodle. Ha sido creado por Maark Weddell.