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domingo, 31 de mayo de 2026

La fecha matemática - Reto que utilizo para empezar el día con mis alumnos


Así juego con la fecha todas las mañanas con mis alumnos. Fácil, divertido y todo un reto diario para empezar el día. Os dejo esta idea por si la queréis utilizar o adaptar para el curso escolar en el que impartáis clase. Manu Velasco

jueves, 21 de mayo de 2026

Six Seven - El Juego - Sumas, restas, multiplicaciones y divisiones


Manu Sánchez vuelve a demostrar que las matemáticas también pueden aprenderse jugando, riendo y conectando con el lenguaje de los niños y niñas. Su nuevo juego Six Seven parte de un meme viral para convertirlo en una oportunidad educativa dentro del aula.

La propuesta aprovecha el interés del alumnado por aquello que forma parte de su mundo para introducir contenidos matemáticos de una forma más cercana, motivadora y significativa. Six Seven es un ejemplo de cómo la cultura digital, bien llevada al aula, puede transformarse en una puerta de entrada al pensamiento matemático. No se trata solo de jugar, sino de aprender desde el juego.

Una propuesta divertida, actual y muy útil para seguir demostrando que las matemáticas también pueden tener ritmo, humor y emoción.

Accede al juego aquí: Six Seven - El juego

domingo, 26 de abril de 2026

Batalla de mates, un juego creado por Manu Sánchez que convierte el cálculo en una aventura pirata


Manu Sánchez ha creado estos fantásticos juegos con los que los alumnos pueden practicar conteo, sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y raíces cuadradas eligiendo el tipo de operaciones y aprendiendo mientras juegan. Una propuesta sencilla, divertida y muy útil para repasar matemáticas con motivación, reto y un toque de emoción.

¡Aprender también puede ser una aventura! ¡Gracias, Manu!

Accede a los juegos aquí: Batalla de mates by Manu Sánchez.

jueves, 23 de abril de 2026

Tabble - Juego gratuito para afianzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar



Comparto con vosotros un juego que he diseñado para afianzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar y para desarrollar el cálculo mental. Esta basado en la dinámica del conocido Dobble y surgió de una gran necesidad: mi clase tenía muchas dificultades para aprender las tablas de multiplicar y les costaba mucho realizar cálculo mental. 

Mis alumnos me ayudaron a diseñar el juego. En primer lugar, identificaron aquellas multiplicaciones en las que presentaban más dificultades y son las que aparecen en el juego. Después, pensamos los minijuegos a los que podríamos jugar. Por último, fabricamos el juego, lo imprimimos y ¡no paramos de jugar!

Podéis descargarlo en este enlace: Tabble - La manera más divertida de multiplicar o en la "zona descargas" del blog. En el PDF encontraréis el objetivo del juego, cómo se juega, las cartas y la explicación de todos los minijuegos. ¡Espero que os guste y que os sirva!

¡Si aprender es un juego, aprendamos jugando! Seguiré publicando más MVedugames - Juegos educativos para la escuela y para el hogar.

martes, 27 de enero de 2026

lunes, 26 de enero de 2026

miércoles, 17 de diciembre de 2025

9 divertidos juegos caseros para días de lluvia


Gerard Alarcón, conocido como maestro de colegio, es un gran referente y divulgador en el ámbito educativo. En sus redes ha compartido distintos vídeos con juegos, recursos y herramientas de interés para docentes. Aquí os dejamos algunos de ellos en los que explica diferentes juegos sencillos y divertidos para días de lluvia:


Os animamos a seguirlo en cualquiera de sus redes sociales: Instagram, You Tube o TikTok.

¡Gracias, Gerard!


miércoles, 10 de diciembre de 2025

Game Afifedu - Divertidos y sencillos juegos para trabajar el cálculo mental y las operaciones matemáticas básicas


Game.afifedu es una web simple, directa y que está centrada en lo importante: que el alumnado piense, calcule y se lo pase bien.

En la web encontrarás varios juegos matemáticos inspirados en pruebas tradicionales tipo “tira y afloja”, “carrera de sacos” o “subida al palo”, pero con operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones) en pantalla que el alumnado debe resolver para avanzar. Cada propuesta permite escoger nivel de dificultad, de manera que puedes adaptarla a diferentes cursos o ritmos de aprendizaje.

         

Es un recurso especialmente interesante para:

- Trabajar cálculo mental de forma motivadora.

- Hacer pequeños “torneos” por equipos en la PDI o en pantalla grande.

- Introducir o repasar contenidos al inicio o al final de la sesión.

- Dar un giro lúdico a momentos como refuerzos, rincones o estaciones de aprendizaje.

- Tickets de salida después de una clase (evaluación formativa). 

Lo que más me gusta es que convierte las matemáticas en una experiencia compartida: los alumnos no solo responden ejercicios, sino que sienten que están “jugando juntos”, animándose, colaborando y viviendo las mates como un reto divertido y alcanzable.

Si buscas una forma rápida y sencilla de añadir juego a tus clases de matemáticas, merece la pena echar un vistazo a esta web y probar alguno de sus juegos en tu próxima clase.

No te olvides de hacer clic en en la opción "Traducir" de tu navegador para que aparezca en el idioma que necesites.

Accede a ella aquí.

sábado, 6 de diciembre de 2025

Sogatira matemática - Divertido juego para practicar cálculo mental


Sencillo y divertido juego creado por Zhanbolot Kalbaev. Lo suelo utilizar con mis alumnos para empezar o terminar las clases de Matemáticas. Permite trabajar el cálculo mental (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones) en equipo y de manera lúdica. ¡¡A mis alumnos les encanta!! No aparece en castellano, pero haciendo clic en "traducir", ya lo tendréis en el idioma que queráis.

Podéis acceder al juego aquí: Sogatira matemática.

jueves, 27 de noviembre de 2025

Calendario de Adviento "Repaso TIC" con actividades interactivas de Lengua y de Matemáticas - Editable



He creado este calendario para que mis alumnos repasen cada día algunos de los contenidos vistos en las áreas de Lengua y de Matemáticas. En él encontrarán 24 actividades interactivas personalizadas que he creado con Wordwall. Haciendo clic en cada día, los alumnos acceden a las actividades. He dejado este Genially como reutilizable para que lo adaptéis a vustro contexto si lo necesitáis. 

                            

lunes, 24 de febrero de 2025

30 actividades interactivas para repasar Lengua y Matemáticas




Os dejo por aquí 30 actividades interactivas que he creado para repasar con mis alumnos los contenidos vistos en las áreas de Lengua y de Matemáticas. Serían apropiadas para 4º, 5º y 6º de Educación Primaria.

Las he recopilado todas en una colección de Wakelet. Podéis acceder a ellas aquí:


También podéis acceder a todas las actividades interactivas visitando mi perfil de LearningApps:

miércoles, 13 de noviembre de 2024

Quiz matemático Harry Potter - Problemas mágicos (editable y reutilizable)


Para trabajar con mis alumnos la resolución de problemas, he creado este quiz matemático ambientado en Harry Potter y llamado "Problemas mágicos". Para ello, he utilizado Genially y lo he marcado como reutilizable para que lo podáis editar y hacer vuestro. ¡Espero que os sirva! 

miércoles, 26 de junio de 2024

11 juegos de cartas con baraja española para aprender y divertirse

La baraja española nos proporciona fantásticos juegos para aprender y divertirse tanto en la escuela como en el hogar. Aquí os dejo un artículo muy interesante de la web "Bebé y más" donde nos proponen once juegos geniales.

Podéis acceder a ellos aquí: 11 juegos de cartas con baraja española para aprender y divertirse.

viernes, 24 de mayo de 2024

5 actividades interactivas para repasar el área de Matemáticas en Primaria



El portal de Educación de la Junta de Castilla y León nos ofrece estas fantásticas actividades interactivas para repasar el área de Matemáticas en Educación Primaria. 

1. Math Speed



 




2. Ciudad Matemática







3. Matespacial







4. Math Ninja








5. Proyecto ATICA







lunes, 18 de septiembre de 2023

Matific - La plataforma educativa que convierte las Matemáticas en un viaje emocionante, divertido y lúdico

Matific es un recurso digital que suelo utilizar para el aprendizaje de las matemáticas con mis alumnos. Lo hago por muchos motivos y aquí expondré algunos de ellos.

En esta fantástica herramienta encontraremos miles de actividades adaptativas, alineadas con los currículums de cada Comunidad Autónoma e impulsadas por Inteligencia Artificial. Detrás de todas ellas está un gran grupo de expertos en matemáticas y en pedagogía.

Desde un primer momento, se nota que cada actividad está cuidadosamente desarrollada para ser atractiva e impactante para la capacidad matemática de cada alumno.

Si algo he podido comprobar con su uso es que mis alumnos se han involucrado más en el área de Matemáticas y a la vez han mejorado sus logros, sus resultados y sus aprendizajes.

¿Por qué Matific es capaz de ayudar a cada alumno a alcanzar su máximo potencial?

La respuesta puede ser amplia, pero la voy a centrar en cinco elementos imprescindibles que nos ofrece esta herramienta. ¡Vamos a conocerlos!

1. Una experiencia educativa gamificada e inmersiva.

Con Matific nuestro alumnado puede explorar nuevos conceptos matemáticos, poner en práctica sus habilidades y resolver desafíos mientras se divierten.

Cada estudiante se va a encontrar con un entorno de aprendizaje interactivo, con historias originales, avatares y un diseño que les cautivará. La plataforma se enfoca en generar una experiencia personalizada que se adapta a las habilidades y a las necesidades de cada niño de una manera divertida y motivadora. Siempre están guiados por un mentor personal llamado Yedi. Los alumnos emplean las habilidades matemáticas en un contexto narrativo, en el que pueden explorar, y donde pueden superar desafíos y vivir aventuras matemáticas. La gamificación añade una capa de motivación externa que ayuda a los alumnos.

2. Un camino de aprendizaje personalizado y adaptativo.

Cada alumno aprende a su propio ritmo en la "Isla de las Aventuras". Matific se adapta a cada uno a través de una prueba de nivel para determinar sus conocimientos iniciales. La prueba forma parte de la trama al iniciar su camino en la Isla de las Aventuras y los prepara para recorrer el camino adecuado. Los docentes podemos acceder en todo momento a sus resultados. La Isla de las Aventuras es una experiencia completamente adaptativa, se adapta automáticamente al ritmo, a las necesidades de aprendizaje y a los conocimientos de cada alumno. Esto maximiza los resultados de aprendizaje y permite intervenir proactivamente en todos los aspectos y en todos los momentos del proceso de aprendizaje. Iremos viendo como los alumnos que progresan en un tema determinado se irán encontrando poco a poco con actividades cada vez más difíciles. Y si continúan mejorando, avanzarán al siguiente tema, señalado como "listo para aprender". En cambio, los alumnos que llevan otro ritmo pueden tomarse el tiempo que necesiten y avanzar de una manera más tranquila encontrando un montón de oportunidades para consolidar sus conocimientos.

3. Un sistema de tres niveles de recompensas para motivar a los estudiantes.

Matific hace que los alumnos quieran probar nuevas actividades y perfeccionar sus habilidades matemáticas. A través del aprendizaje gamificado, la plataforma premia el progreso de cada uno de ellos para aumentar su motivación. A medida que cada niño avanza, puede ganar objetos y desbloquear funciones para personalizar su avatar, animándolo a seguir jugando y aprendiendo, y a expresar su creatividad. Los premios se otorgan según los resultados obtenidos, lo que quiere decir que mientras más alta sea la puntuación, mayor será la recompensa. Hay tres tipos de recompensas: baja, media y alta, pudiendo siempre volver a jugar para desbloquear mejores recompensas.

4. Tareas fáciles de asignar.
En esta herramienta encontramos la opción de asignar fácilmente actividades divertidas y de ayudar a los estudiantes a alcanzar su máximo potencial en matemáticas.

- Tareas escolares y deberes:

Como docentes tenemos acceso a todas las actividades, podemos asignar tareas específicas a los alumnos de manera individual o colectiva. Buscar actividades es muy fácil, lo podemos hacer por temas o por currículum.

- Actividades asignadas por la familia:

Matific nos permite animar a las familias a jugar un papel activo en la educación de sus hijos, complementando y reforzando lo que aprenden en el centro educativo. Opcionalmente, las familias pueden asignar actividades que aborden temas que el alumno necesita reforzar o de los que necesite un nuevo desafío.

5. Zona de entrenamiento.

En esta zona, los alumnos podrán practicar de manera focalizada habilidades específicas. He comprobado como acuden a ella para pulir sus habilidades y para desarrollar más la confianza en sus habilidades matemáticas. Solo deben buscar el tema o área que desean practicar y empezar. Cada habilidad les muestra el promedio de su puntuación, lo que empuja a los estudiantes a mejorar. El feedback es inmediato, algo que les ayuda a corregir errores y a ver su mejora en tiempo real. La Zona de entrenamiento nos ofrece habilidades matemáticas infinitas, práctica ilimitada e informes en tiempo real.

Matific va más allá y nos ofrece miles de herramientas de aprendizaje, laboratorios virtuales y entornos interactivos.

Accede a aquí a esta fantástica plataforma: MATIFIC.

jueves, 9 de febrero de 2023

Escape room "¡Math-Batalla!" para repasar la jerarquía de las operaciones y las figuras planas

Aquí os dejo un escape room para repasar la jerarquía de las operaciones y las figuras planas. ¡Espero que os sirva! Lo he marcado como "reutilizable" para que lo podáis editar y hacer vuestro.

Podéis acceder a él en el siguiente enlace: Escape room "Math-Batalla".

miércoles, 23 de noviembre de 2022

25 actividades interactivas para las áreas de Lengua y de Matemáticas




En esta ocasión, comparto con vosotros 25 actividades interactivas para las áreas de Lengua y de Matemáticas. Podéis acceder a ellas de dos maneras: